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むうむう亭【召庵】

ドラゴンズシャドウ(iPhone iOS アプリ版)の攻略日記です。

レイドスキル up率測定方法(ヴ・レイア究極数値追加検証)

レイドup率測定方法の備忘録です。

※ この記事は、ゲーム内の攻略掲示板の情報をもとにしています。



前準備

・ 測定用 アタッカー役の適当なカード【A】
※ up系スキルがついていないカード x角・x暁などでもOK

・ レイドスキルup役のカード【B】
※ 攻撃力up系などが付いていないカード
※ レイドマテリアルの測定ならばマテリアル穴があるもの

・ レイドエネミー
※ データを揃えるため、Lvがmaxで同じエネミーか、同じエネミーをkillしないで使いまわす
※ 自属性に対して弱点属性ではないエネミー


実測定

・ 【A】だけで攻撃して「発動前ダメージ」を出す
※ データは10回程度測定して平均値を出す

・ レイドデッキに攻撃順 1番目【B】・2番目【A】をセットして【A】の「発動後ダメージ」を出す
※ データは10回程度測定して平均値を出す
※ 【A】の攻撃1発のダメージを計測


計算式

① ダメージ差=「発動後ダメージ」-「発動前ダメージ」
② 基礎攻撃力=測定カードの攻撃力×1.1

 up率%=①÷②×100


※ 自属性や闘技場コンボのup率は攻撃基礎値に入らない
※ ×1.1はギルド施設が+10%の場合の補正分
  施設を建築していない場合は不要



一例目

以前、【ヴ・レイア】のup率を検証したものが残っていたので例として記載します。


前準備

【A:金暁(攻撃力100)】
【B:ヴ・レイア(1/3状態・スキルLv1)】
【エネミー:メアルミナス(非弱点属性)】


実測定

【A】の「発動前ダメージ」平均143.625・・・
【A】の「発動後ダメージ」平均417.166・・・



計算式

① 「発動後:417.166」-「発動前:143.625」=「ダメージ差:273.541」
② 攻撃力100×1.1=110 →「基礎攻撃力:110」

 273.541÷110×100=248.673636・・・ → 1/3 スキルLv1の場合のup率 約250%




二例目

前準備

【A:金暁(攻撃力100)】
【B:ヴ・レイア(1/3状態・スキルLv10)】
【エネミー:メアルミナス(非弱点属性)】


実測定

【A】の「発動前ダメージ」平均143.625・・・
【A】の「発動後ダメージ」平均528.7


計算式

① 「発動後:528.7」-「発動前:143.625」=「ダメージ差:385.075」
② 攻撃力100×1.1=110 →「基礎攻撃力:110」

 385.075÷110×100=350.0681818・・・ → 1/3 スキルLv10の場合のup率 約350%


三例目

前準備

【A:金暁(攻撃力100)】
【B:ヴ・レイア(究極覚醒状態・スキルLv1)】
【エネミー:アロリュゼ(非弱点属性)】


実測定

【A】の「発動前ダメージ」平均144.1
【A】の「発動後ダメージ」平均641.4


計算式

① 「発動後:641.4」-「発動前:144.1」=「ダメージ差:497.3」
② 攻撃力100×1.1=110 →「基礎攻撃力:110」

 497.3÷110×100=452.0909・・・ → 究極覚醒 スキルLv1の場合のup率 約452%

ん・・・切りが悪い数字。便宜上約450%でいいと思います。


四例目

前準備

【A:金暁(攻撃力100)】
【B:ヴ・レイア(究極覚醒状態・スキルLv10)】
【エネミー:アロリュゼ(非弱点属性)】


実測定

【A】の「発動前ダメージ」平均144.1
【A】の「発動後ダメージ」平均748.8


計算式

① 「発動後:748.8」-「発動前:144.1」=「ダメージ差:604.7」
② 攻撃力100×1.1=110 →「基礎攻撃力:110」

 604.7÷110×100=549.7272・・・ → 究極覚醒 スキルLv10の場合のup率 約550%

こちらは切のよい数字になりました。




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海外MMO RPGをプレイすること十数年。
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課金の誘惑と戦う日々。
最近誘惑されまくりです・・・

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