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むうむう亭【召庵】

ドラゴンズシャドウ(iPhone iOS アプリ版)の攻略日記です。

4周年記念ガチャ(20170317)


400ジェム
1000ジェム
2000ジェム
3000ジェム
まで回しました。

カードはゴミしかでませんでした。
肝心のおまけは・・・



・ SSR確定チケット×3
・ マテリアル【祝】×1
・ 銅のSSRチケット×2
・ 銅のSSRチケット×2
・ 【金冠の魔王】×1
・ エーテル×200
・ 【ダークココペリ】×1

でした。

わりと良い結果かも?

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【マフィアの処刑人】クエストステージ画像

 
【1~50】


【51~100】


【101~150】


【151~200】

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レイドイベント【マフィアの処刑人】

  
レイドイベント【マフィアの処刑人】
開催期間 2017年3月15日(水)~2017年3月24日(金)
中間発表 2017年3月21日(火)

 
報酬SSRは、風属性【ルーグ】 究極覚醒Lv100でスピードAAA
スキルは 主:嘆きのメソジスト(風属性の攻 超極大) 隠:食いしばり 超極大

風属性報酬にもAAA。
イケメンメガネキャラ。


[戒償]【ルーグ】
バーナビーに似てる?



  
今回は過去竜【フィランシュ】を前後半100体ずつ討伐すると、
過去報酬SSR【ティアルラ】が1枚ずつもらえます。

火属性【ティアルラ】主:カウンター 隠:甘い囁き(全属性の攻防 超極大アップ)


【鱗交換所】

ドラゴンを討伐すると【舞竜鱗(黒・黄)】が出ます。
交換所にて以下のアイテム等に交換することができます。

【前半戦】
・ マイダークエーテル 必要石数15個 交換可能回数5回
・ マイエーテル 45個 5回
・ エーテル 70個 5回
・ マイダークエーテル5個セット 75個 5回
・ マイエーテル5個セット 225個 3回
・ エーテル5個セット 350個 3回
・ マイダークエーテル10個セット 150個 5回
・ マイエーテル10個セット 450個 2回
・ エーテル10個セット 700個 1回
・ SSR【マフィアン・ヴルーノ】の召喚陣 500個 5回
・ 復刻レイドSSR【フィランシュ】の召喚陣 30,000個 2回 ←NEW
・ [覚醒]【ブラスティス】の召喚陣 20,000個 4回
・ SSR【メアルミナス】の召喚陣 40,000個 4回
・ SR【シュルプラ】 1,500個 4回
・ HR【ヴェルオレト】 150個 4回
・ 攻撃力+2500マテリアル 5,000個 1回
・ 攻撃力+3000マテリアル 7,000個 1回
・ 攻撃力+4000マテリアル 10,000個 1回 ←NEW
・ 攻撃力+5000マテリアル 30,000個 1回 ←NEW
・ バザーチケット 100個 10回 ←NEW
・ HR以上確定ガチャチケット 150個 1回
・ SR以上確定ガチャチケット 1,500個 1回
・ SSR確定レアガチャチケット 80,000個 1回
・ 報酬SSR確定レアガチャチケット 50,000個 1回 ←NEW
・ 【竜桜紋】 10,000個 2回 ←NEW
・ 金のSSR確定レアガチャチケット 160,000個 1回 ←NEW 今回限り
・ 銀のSSR確定レアガチャチケット 120,000個 1回 ←NEW 今回限り
・ 銅のSSR確定レアガチャチケット 100,000個 1回 ←NEW 今回限り



【後半戦】
・ マイダークエーテル 必要石数15個 交換可能回数5回
・ マイエーテル 45個 5回
・ エーテル 70個 5回
・ マイダークエーテル5個セット 75個 5回
・ マイエーテル5個セット 225個 3回
・ エーテル5個セット 350個 3回
・ マイダークエーテル10個セット 150個 5回
・ マイエーテル10個セット 450個 2回
・ エーテル10個セット 700個 1回
・ SSR[覚醒]【マフィアン・ヴルーノ】の召喚陣 500個 10回
・ 復刻レイドSSR【フィランシュ】の召喚陣 30,000個 10回 ←NEW
・ [覚醒]【ブラスティス】の召喚陣 20,000個 10回
・ SSR[覚醒]【メアルミナス】の召喚陣 40000個 10回
・ SR【シュルプラ】 1500個 4回
・ HR【ヴェルオレト】 150個 4回
・ 防御力+2500マテリアル 5,000個 1回
・ 防御力+3000マテリアル 7,000個 1回
・ 防御力+4000マテリアル 10,000個 1回 ←NEW
・ 防御力+5000マテリアル 30,000個 1回 ←NEW
・ バザーチケット 100個 10回 ←NEW
・ HR以上確定ガチャチケット 150個 1回
・ SR以上確定ガチャチケット 1500個 1回
・ SSR確定レアガチャチケット 80,000個 1回
・ 報酬SSR確定レアガチャチケット 50,000個 1回 ←NEW
・ 【竜桜紋】 10,000個 2回 ←NEW



 
イベントミッションが更新されました。



素材交換所とレアメダル交換所が更新されました。

イベント鱗交換所も更新されました。
また、今回限り 金・銀・銅のSSRチケットも交換できます。


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【ギルドバトルイベント】&【第60回 試練の塔】・ロイヤルチケット交換所

  
【ギルドバトルイベント】&【第60回 試練の塔】
2017年3月10日(金)~3月15日(水)

曜日の色が間違ってますね。→翌日修正されていました


  
今回の上位報酬SSRは、火属性【レイティア】

スキルは
主:蘇生 超極大 隠:火属性の攻防 超極大

ネクロマンサーっぽい感じ。


[魔隷]【レイティア】

反転画像・・・


 
 
攻撃回数報酬は、開催期間が短い版(エーテル数が少ない)になっています。
月間イベントにより、10回の報酬が月間イベントの竜桜紋になっています。


闘技場イベント【試練の塔】

第3回から変わっていませぬ。

周回報酬と制覇の証も省略。
※ 今回から制覇の証ガチャに【ダークココペリ】が入っています。
その他は過去の記事を参考になさってくださいませ。

下層から順番にクリアしていく方式になっています。



前回のレイドイベント報酬からロイヤルチケットが導入されています。
そのロイヤルチケットを交換する交換所がオープンしました。



レジェンドカードをスピードAAA化(真化)させる【真化の宝玉】へも交換できるようになりました。

いまいち使い道が無かったレジェンドカードの救済かな?



イベントミッションが更新されました。


 
 今回も、マッチョさんのギルドにお呼ばれしました。

3/13(月)昼戦がなぜか「不参加」に切り替わっていて参戦できない事態となりました。
ギルドマスター、サブマスター(私)ともに触った覚えがありません。

サブアカウントのギルドで「参加」→「不参加」の切り替えを試してみましたが、
きちんと確認メッセージが表示されますので、
何かの拍子でボタンに触って切り替わったとは考えられません。

1戦すっぽりと抜けてしまいましたが、
ギルドは優勝
個人は10位に入ることができました。

ギルドバトル期間中は、「参加」表示となっているかを
「指さし確認よーし! ご安全に!」



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レイドスキル up率測定方法(ヴ・レイア究極数値追加検証)

レイドup率測定方法の備忘録です。

※ この記事は、ゲーム内の攻略掲示板の情報をもとにしています。



前準備

・ 測定用 アタッカー役の適当なカード【A】
※ up系スキルがついていないカード x角・x暁などでもOK

・ レイドスキルup役のカード【B】
※ 攻撃力up系などが付いていないカード
※ レイドマテリアルの測定ならばマテリアル穴があるもの

・ レイドエネミー
※ データを揃えるため、Lvがmaxで同じエネミーか、同じエネミーをkillしないで使いまわす
※ 自属性に対して弱点属性ではないエネミー


実測定

・ 【A】だけで攻撃して「発動前ダメージ」を出す
※ データは10回程度測定して平均値を出す

・ レイドデッキに攻撃順 1番目【B】・2番目【A】をセットして【A】の「発動後ダメージ」を出す
※ データは10回程度測定して平均値を出す
※ 【A】の攻撃1発のダメージを計測


計算式

① ダメージ差=「発動後ダメージ」-「発動前ダメージ」
② 基礎攻撃力=測定カードの攻撃力×1.1

 up率%=①÷②×100


※ 自属性や闘技場コンボのup率は攻撃基礎値に入らない
※ ×1.1はギルド施設が+10%の場合の補正分
  施設を建築していない場合は不要



一例目

以前、【ヴ・レイア】のup率を検証したものが残っていたので例として記載します。


前準備

【A:金暁(攻撃力100)】
【B:ヴ・レイア(1/3状態・スキルLv1)】
【エネミー:メアルミナス(非弱点属性)】


実測定

【A】の「発動前ダメージ」平均143.625・・・
【A】の「発動後ダメージ」平均417.166・・・



計算式

① 「発動後:417.166」-「発動前:143.625」=「ダメージ差:273.541」
② 攻撃力100×1.1=110 →「基礎攻撃力:110」

 273.541÷110×100=248.673636・・・ → 1/3 スキルLv1の場合のup率 約250%




二例目

前準備

【A:金暁(攻撃力100)】
【B:ヴ・レイア(1/3状態・スキルLv10)】
【エネミー:メアルミナス(非弱点属性)】


実測定

【A】の「発動前ダメージ」平均143.625・・・
【A】の「発動後ダメージ」平均528.7


計算式

① 「発動後:528.7」-「発動前:143.625」=「ダメージ差:385.075」
② 攻撃力100×1.1=110 →「基礎攻撃力:110」

 385.075÷110×100=350.0681818・・・ → 1/3 スキルLv10の場合のup率 約350%


三例目

前準備

【A:金暁(攻撃力100)】
【B:ヴ・レイア(究極覚醒状態・スキルLv1)】
【エネミー:アロリュゼ(非弱点属性)】


実測定

【A】の「発動前ダメージ」平均144.1
【A】の「発動後ダメージ」平均641.4


計算式

① 「発動後:641.4」-「発動前:144.1」=「ダメージ差:497.3」
② 攻撃力100×1.1=110 →「基礎攻撃力:110」

 497.3÷110×100=452.0909・・・ → 究極覚醒 スキルLv1の場合のup率 約452%

ん・・・切りが悪い数字。便宜上約450%でいいと思います。


四例目

前準備

【A:金暁(攻撃力100)】
【B:ヴ・レイア(究極覚醒状態・スキルLv10)】
【エネミー:アロリュゼ(非弱点属性)】


実測定

【A】の「発動前ダメージ」平均144.1
【A】の「発動後ダメージ」平均748.8


計算式

① 「発動後:748.8」-「発動前:144.1」=「ダメージ差:604.7」
② 攻撃力100×1.1=110 →「基礎攻撃力:110」

 604.7÷110×100=549.7272・・・ → 究極覚醒 スキルLv10の場合のup率 約550%

こちらは切のよい数字になりました。




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プロフィール

HN:
Sugikiyo
性別:
女性
自己紹介:
海外MMO RPGをプレイすること十数年。
妊娠・出産で自動的に引退を強いられる。

育児の片手間のソシャゲにハマり現在に至る。
課金の誘惑と戦う日々。

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